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psvr游戏 可以解读出哪些内容

日期:2019-12-28 来源:psvr游戏 评论:

[摘要]原标题:看过2017年的PSVR数字游戏销量Top10,可以解读出哪些内容?索尼官方公布的统计,值得一看。 就在不久前,索尼宣布PSVR销量突破200万套之后,同样出自官方的PSN商店下载量最高游戏Top10也出现在了我们面前——那么,以V...……

原标题:看过2017年的PSVR数字游戏销量Top10,可以解读出哪些内容?

索尼官方公布的统计,值得一看。

就在不久前,索尼宣布PSVR销量突破200万套之后,同样出自官方的PSN商店下载量最高游戏Top10也出现在了我们面前——那么,以VR玩家的视角来看,我们可以从这份名单中找到哪些耐人寻味的内容呢?

首先,让我们瞧瞧上榜的究竟是哪些作品——

PSN美服:

Job Simulator

Superhot VR

PlayStation VR Worlds

I Expect You To Die

Batman: Arkham VR

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Fruit Ninja VR

Keep Talking and Nobody Explodes

Until Dawn: Rush of Blood

Driveclub VR

PSN欧服:

Batman Arkham VR

Superhot VR

Job Simulator

PlayStation VR Worlds

Until Dawn: Rush of Blood

psvr游戏 可以解读出哪些内容

相信大家都体验过PSP给大家带来的快乐,我还记得当时在PSP上玩《战神》,第一次看到那个画面,根本说不出话来,心里只有震撼!这画面直逼ps2啊!居然全浓缩在一个小小的掌机里了。当时立马做了个决定,索尼再出掌机的话,我买定了!

Robinson: The Journey

Keep Talking and Nobody Explodes

Driveclub VR

Sports Bar

Arizona Sunshine

如上。需要特别指出的是,这个名单所列举的仅仅是数字版销量最可观的十款游戏,实体版游戏销量不计在其内。

好了,让我们进入分析环节:

首先,无论是欧服还是美服,可以看出PSVR玩家的喜好还是相当一致的,诸如《Job Simulator》《Superhot VR》以及《Batman: Arkham VR》这些知名度颇高的作品无不位列榜中且排名前茅;同时值得一提的是,这两个榜单上的游戏都不是免费的,欧服排名第四、原本作为PSVR捆绑发售作品的《PlayStation VR Worlds》也不例外。

其次,从实际内容的特色来看,这次上榜的PSVR作品绝大多数都带有鲜明的动作元素,具体类型包括射击、解谜和赛车模拟等等;节奏舒缓且主题休闲的作品不是没有,但从排名来看显然算不上主流(典型如欧服的《Sports Bar》)。由此可见,PSVR平台的欧美主流用户依旧沿袭了主机平台的游戏倾向习惯,要不是VR运动游戏的发展依旧不尽人意(爆款的VR足球篮球橄榄球甚至冰球游戏一概欠奉),这两个Top10肯定会被传统主机玩家青睐的“枪车球”三大类牢牢把控起来。

顺带一提,仔细留意一下上榜VR游戏的发售时间,不难发现这两个榜单才是货真价实的“经典大作云集”——发售于2017年的VR新作只有《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》勉强算是其一(然而究其本质依旧是旧瓶新酒),其它作品要么曾经借着“2016VR元年首发游戏”的东风刷过一波存在感(例如《Job Simulator》),要么借助了著名的IP作为宣传后盾(典型如《Batman Arkham VR》,《Fruit Ninja VR》某种意义上也算是类似状况),要么就是乍看之下名气不大实则早就凭借各种赛事评奖脱颖而出最终水到渠成收获了这份荣誉(《Superhot VR》,毋庸置疑),至于原本就出自一线大厂的作品更是绝非个例——由此可见,尽管从索尼的官方通告来看PSVR算是卖得不错,但要想脱颖而出成为被各大游戏媒体报道的黑马奇作,那可就不是敢说敢做轻易就能实现的目标了。

不仅如此,对于熟悉主机和VR游戏的朋友来说,这份榜单最让人印象深刻的莫过于被游戏机玩家津津乐道的“平台独占”卖点完全丧失了优势——无论是欧服还是美服,两份榜单加起来称得上“独占”的也只有《PlayStation VR Worlds》《Until Dawn: Rush of Blood》和《Driveclub VR》算是名至实归,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》虽然现在只有在PSVR平台上玩得到,但这份“专享”还能持续多久,熟悉B社商业策略的玩家应该都清楚。

综上所述,尽管覆盖范围多少有些问题,但这两份由索尼公布的统计榜单依旧为我们勾勒了一幅欧美地区PSVR数字版游戏玩家的基本画像——FPS依旧是挚爱,驾驶模拟也有一席之地,尝试淡化第一人称视角要素的作品相对而言关注度不算很高;和传统主机玩家相比,“独占”的魅力和重要性没有想象中那么高,尽管不乏“索尼代理”“大牌IP”等等周边因素影响,尽管独立游戏想要在这里做大做强依旧殊为不易,但归根结底,不断探索积累实力依旧是在这份榜单上成为赢家的最佳路径——这点只要看看《Job Simulator》和《Superhot VR》开发团队的履历就能明白。

进入2018年之后,索尼给PSVR设计的第一个目标便是“平台游戏数量翻倍”;机会还是有的,究竟哪些新面孔会脱颖而出,那就取决于诸位今年的努力了。

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psvr游戏 看过2017年的PSVR数字游戏销量Top10

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