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类似角色扮演的 在职场上应该更像BDSM角色扮演吗

日期:2019-12-28 来源:类似角色扮演的 评论:

[摘要]“你不能对老板说'橘子'。”等一下,什么?!?“橙色”是某种我不知道的攻击性俚语吗?我不这么认为......因此,大卫格雷伯的书“ 废话乔布斯”中的这句话似乎很奇怪。但它实际上非常重要。这里使用“橙色”作为一个安全词的例子,类似于...……

“你不能对老板说'橘子'。”等一下,什么?!?“橙色”是某种我不知道的攻击性俚语吗?我不这么认为......因此,大卫格雷伯的书“ 废话乔布斯”中的这句话似乎很奇怪。但它实际上非常重要。这里使用“橙色”作为一个安全词的例子,类似于某人在色情角色扮演中所拥有的,包括束缚,纪律,支配和屈服,以及施虐受虐。

Graeber是对的 , 你在工作中没有一个安全的词,但你应该这样做。很容易想象一个悲伤的老板,他喜欢羞辱或对别人施加痛苦。我们也可能开玩笑说,只有受虐狂才能忍受某些看起来很痛苦的老板或工作。但在更基本的层面上,由于就业关系的依赖性,许多(如果不是全部)工作可以被视为具有(非性)施虐受虐的性质。

在她的书“ 日常生活中的虐恋”中,他指出,“许多工人,像受虐狂一样,发现自己受到指挥链的束缚,导致极度依赖,并且相对于所谓的上级权威而言,自己的经历倾向于低劣”。对于老板来说,“永远不安全自己(为什么资本家还需要形象地约束和限制工人的自由?),没有任何控制水平真正满足”所以有一种虐待狂(在心理学方面)不断推动支配地位。

Chancer进一步辩称,当下属表现出一定的抵抗或独立性时,权力的感觉更令人满意或真实(因此老板希望雇员有主动性),而不是威胁等级制度。因此,在具有经济,法律和其他不平等的等级制度中付出的工作具有施虐受虐关系的重要因素。但是(非病理性的)BDSM角色扮演还有其他关键特征。具体而言,BDSM玩家设计游戏规则,了解他们的角色,并可以通过使用商定的安全词随时撤回其同意。正如格雷伯所说,“这正是现实生活中虐待狂的情况所缺乏的。

你不能对老板说“橙色”。监管人员不会事先确定员工能够和不能因不同类型的违规行为而被解雇,如果员工受到谴责或受到其他羞辱,她就知道没有什么可以让他们停下来“。你可能会说,但是一个工人可以说“我退出了。”但这只是一个安全的词,如果一个工人可以很容易地找到类似的工作并在其他地方支付,这是主流经济(新自由主义)思想和相关公共政策中经常出现的假设,但通常许多工人都不是现实。

格雷伯认为,普遍的基本收入会把“我退出”变成一个安全的词,因为至少某种程度的收入不会依赖于某项特定的工作。我想补充说,还有其他一些事情可以使工作更像BDSM角色扮演,以实现BDSM“安全,理智和自愿”(SSC)代码:要求雇主向所有雇员提供书面陈述,披露所有雇佣条款和条件,包括能够在任何时候以任何理由被解雇。

这可能不会改变实际的就业条款和条件,但至少可以让工人更清楚地了解他们正在报名的内容。  ·       对员工言论自由实施法定保护,不允许私人和公共雇主侵犯员工在工作场所内外的言论自由。同样,这可能不会改变实际的就业条款和条件,但它可以使工人有更多的权力表达他们的欲望并反对某些事情。·       授予工人与雇主会面的权利,以要求灵活的工作时间表,一定的小时数或其他安排项目。这可以帮助工人成为设计至少一些“游戏规则”的一部分。

类似角色扮演的 在职场上应该更像BDSM角色扮演吗

游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家。画面类似冒险岛,人物非常的卡通。有丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗。

九阴真经有很多出彩的地方,武学门类齐全,江湖自由开放,只不过后期吃相实在太难看,严重影响了游戏平衡性,玩的人越来越少了。

可以说是国内第一神话游戏,和轩辕剑同期发售。其唯美的3D画面和Q版的2D人物受到广大玩家的喜爱,而且它还拥有完整的世界观和丰富的背景设定。

最火的时代应该在2007年前后,游戏前期还是有可圈可点之处,只是后来被玩坏了,游戏热度也随之下滑。

画面感、游戏感都特别好,是一款相当不错的RPG游戏。但就是不够耐玩,重复性的操作让人感到厌烦。

非常成功的一款平面画风网络游戏,分有多种职业,职业下还有分支。不过,冒险岛后来外挂太多,各种吸怪,导致游戏玩家越来越少。

正如史蒂夫  Befort和我都认为  无形的手,无形的目标:把工作场所的法律和公共政策成为焦点,T 他美国应该制定一项美国正当理由终止法案,只有在这种行为有“正当理由”的情况下才能解雇员工。在美国工会合同和CEO合同中,正当的事业标准几乎是普遍的。

通过禁止解雇员工的不良和不相关的原因,这可以使工人有更大的权力来反对繁重的条件而不必戒烟,并且如果他们想要组建工会来提高他们的权力,也可以更好地保护他们。

这些都不一定能完全解决现代雇佣关系中固有的依赖性问题。也就是说,许多人的工作可能是无可救药的虐待狂。这意味着我们必须考虑如何创造更好的平衡,以促进我所谓的“ 以人为本的就业 ”。

或者像一样挑衅地提出:“对于一个人的老板来说,相当于说”橙色“是什么?或者是一个令人难以忍受的官僚,令人讨厌的学术顾问,还是虐待男友?我们如何只制作我们真正喜欢玩的游戏,因为我们可以随时选择退出?“

这款游戏救活了一家公司,也造就了一批商人。魔域开启了中国式割草游戏的大门,后来又出了很多全屏秒怪的游戏,但都没有魔域这么嚣张霸气。

游戏以当时的历史为背景,有相当大的自助发展性,根据玩家的不同策略,游戏会有不同的发展状态和结局。可以改写游戏中的中国历史,是玩家体会到用现代人的思想如何重写历史的乐趣。

这是日本光荣公司推出的一款3D航海MMORPG游戏,由《大航海时代》单机游戏发展而来。游戏画面明亮柔和,16世纪独特的建筑风格,海员们别致的穿着,让人回到了海洋时代。

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