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vr3d电影 其实并不3D

日期:2019-12-29 来源:vr3d电影 评论:

[摘要]我不知道大家在影院看3D电影时有没有和我一样的感觉,3D电影的出屏效果特不明显,而且屏幕还很暗,还晃的厉害,电影看完脑袋也晕头转向的,不单单是国产片,好多进口的电影也一样。这其中印象最深刻的莫过于16年的《谍影重重5》和去年的《银翼杀手20...……

我不知道大家在影院看3D电影时有没有和我一样的感觉,3D电影的出屏效果特不明显,而且屏幕还很暗,还晃的厉害,电影看完脑袋也晕头转向的,不单单是国产片,好多进口的电影也一样。这其中印象最深刻的莫过于16年的《谍影重重5》和去年的《银翼杀手2049》。

大家只要说起3D电影就有一个绕不开的名字——詹姆斯·卡梅隆。他凭借《阿凡达》一手推开了3D电影的大门,十多年前就写好的剧本,硬是等到技术成熟后才开拍,从前期的规划到拍摄,再到后期的剪辑,所有的摄影设备全部采用3D器材,并且前后用了接近5年的时间来打磨其中的每一帧画面。所以才有我们看到电影里貌似近在眼前美轮美奂的场景,阿凡达本身就是一部3D电影。

泰坦尼克号

也就是从这时候开始,3D电影开始横行市场,不管国产片还是进口片八成以上的电影都开始走3D路线。但事实上,这些并不是真正的3D电影,为了跟风,影视制作公司利用后期的技术手段将2D转成3D,效果怎么可能会好呢?有些观众可能和我一样在欣赏这些电影时经常会感到眼花缭乱,头晕脑胀,特不舒服。

如果电影本身并非是3D机器拍摄的话,那么再转成3D难度相当大,而且还是个吃力不讨好的活儿。强如詹姆斯卡梅隆在2012年将《泰坦尼克号》转成3D电影时也坦言并没有意向中的好,好多画面失真,并且扭曲很不自然。但即便如此,3D电影依然成为了很多电影投资商的摇钱工具,国内的电影似乎发展成为一种趋势,电影不是3D的都不好意思上线。那么质量就可想而知了,夸张一点的,甚至只有字幕是3D的,其他的都是噱头。

杰克露丝

2016年上映的《谍影重重5》,本来就是2D的片子,并且大家都清楚只能是2D,因为这个系列的风格就是激烈、快速、抖动、手拍等等,这种类型的电影转成3D岂不是找死吗?如果不是发行商自作聪明搞这么一出,老老实实原版放映的话,这部电影绝不止4亿票房这么少。同样的电影还有2017年上映的电影《银翼杀手2049》,同样本来是2D的电影到中国后被转成3D的,而且基本上没有电影院是2D版本的,影迷都不干了。好在最终舆论压力国内众多院线又都重新上映了2D版本。

vr3d电影 其实并不3D

众多卫星表面看似杂乱无章,实则按照各自既定轨道按部就班

导航卫星的定位原理如下:地面上的手机一旦接收到导航信号,瞬间就能查询到是哪颗卫星发射的,在哪个位置发射的,也可以同步计算出与这颗卫星的距离。只要接收到4颗卫星的信号,手机就完成了定位。

至于说卫星的具体位置,这个更容易理解了。在上一篇文章中讲到,电信基站的安装位置是固定不变可查询的,将基站搬到太空上去以后,其位置也是可查询的,只不过一个是静止可查询,一个是动态可查询。因为每颗卫星都有自己固定的运行轨道,某个时刻卫星运行到哪个位置,是能直接查询到的。卫星在发射导航信号的同时,除了“打”上时间标记之外,位置信息也附加到导航信号上。当手机接收到某个导航信号后,马上就能读取卫星的具体位置。

如何排除其中一个点位呢?这就需要用到上次课二维平面定位所用的逻辑:当以父母为中心各自画了两个圆圈之后,走丢的孩子只可能在两个位置出现。到底在哪个点位呢,只需要画第3个圆就行了。以此类推,在四维空间里,为了从2个红色点位中最终锁定手机的位置,只要画第4个球面即可。

导航卫星每分每秒都在发射导航信号,每次发射信号的同时都会给信号“打”上一个时间标记,告诉地面上的手机“我是什么时候发射出来的”。当手机接收到这个导航信号后,与当前的时间相减,得到的时间差乘以光速,自然就得到了导航卫星与手机的距离。一般情况下,这个时间差不足0.1秒,人体是无法感受到这种细微差别的,只能借助精密的电子仪器。

W | 距离的计算方法现在能够理解,可卫星在天空的位置能精确的预知吗?

如果参考点是卫星,未知点是待定位的手机,那么已知条件就是①卫星的具体位置②手机到卫星的距离。在一个三维空间里,以卫星为中心画一个球,球表面上的任意位置都可能是手机的所在地。

 || 导航信号包含有时间标记和卫星的位置信息。

在上次课解释电信基站定位原理时,假设已知三个参考点的位置和待定位点到参考点的距离,然后才能对待定位点进行定位,而这一切都只能在二维平面内实现。

谍影重重5

说到底,2D转3D的现象最终都是利益驱使的产物,有相当一部分电影本身并非3D,但为了让观众多拿那么一点票价钱将电影硬生生转成3D。观众又不是傻,第一次会上当,第二次可能还会上当,那第三次第四次还会吗?

有人喜欢3D,有人喜欢2D,既然2D/3D都有,请把选择的权利还给观众。因为并不是所有号称3D的电影都值得我们花钱去支持。且不说很多电影院的设备能否跟上3D电影的发展所具备的硬件要求,光是强行2D转3D带来的扭曲画质,就够让人难受的了。如果真的是这样,还不如不去电影院,干脆回家等电影下线,在网上看2D来的痛快。将电影的自主选择权归还给观众,对双方,都会带来好处的!

被骗了

vr3d电影 你看到的大多数3D电影

W | 现在能解释“距离已知”这个假设吗?

  | 导航卫星利用“四球交会”的原理实现定位。

当两个球面相交时,它们的交点形成了一个土黄色的“圆环”,在圆环上的任意一个点都可能是手机实际位置。当三个球面相交时,手机的位置就只剩两种可能,即图中的红色点位。

不仅是距离已知,还得知道参考点的位置,要完成定位,这两个条件缺一不可。而这两类信息的获取,无需他人告知,手机里面的电子设备自己就能解算出来。首先讲讲手机如何计算出自己与卫星的距离。

严格意义上来讲,确实没有人知道卫星在某一个时刻的精准位置,但这并不妨碍我们理解导航卫星的定位原理,因为任何复杂的科学道理都来源于生活,科普文章的责任就是“化繁为简”。如果执着于知晓卫星的真实精准位置,那就涉及到卫星的测控原理,请关注下一课《卫星测控原理(一):围观出轨》。

在上一堂课的最后,告知光速是每秒30万公里,所以图中的卫星信号运行了0.08秒之后,才能到达2万4千公里外的汽车上。同理的道理,我们可计算出GEO卫星(距离地面35786km)发射的信号到达地面的时间大约是0.12秒。

所以,在了解了2维平面和3维空间的区别后,定位的核心问题就是:在两个已知条件(参考点的位置、未知点到参考点的距离)的基础上,如何定位未知点?在二维平面上,需要3个参考点的信息,使用“三圆交会”法;在三维空间里,需要4个参考点的信息,使用的是“四球交会”的方法。

在高中几何里,讲到“2点确定一条直线,3点确定一个平面,4点确定一个空间”,其中3点确定就是一个二维平面,4点确定的就是一个三维空间。关于二维平面到三维空间的转换过程,可以借助3D电影来解释:在观看2D电影时,人物仅仅在电影幕布上移动;当观看3D电影时(佩戴3D眼镜),可以感觉到到人物似乎从幕布上“跳”了出来。也就是说:在垂直于荧幕的那个平面,也有人物在移动,这就是新增加的一个维度(Dimension)。

电影院宣传的4D、5D是一种噱头,与几何学无关 

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